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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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