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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效(音域划分从低到高,人声音域划分eight: 24px;'>音域划分从低到高,人声音域划分xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

音域划分从低到高,人声音域划分

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

以上(shàng)就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析的全(quán)部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注(zhù)本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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