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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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