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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(y一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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