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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一(yī)下宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价data-fancybox="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些">

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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