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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评(píng)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低(dī)属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值(zhí),所以这个(gè)模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其(qí)在输出面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家(jiā)因为(wèi)入(rù)坑较(jiào)晚错过某些活动而(ér)在(zài)装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保(bǎo)证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期(qī)望(wàng)。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)在伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对(duì)那维莱(lái)特来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比(bǐ)较生命(mìng)词条和(hé)增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都(dōu)不(bù)强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输(shū)出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的(de)。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色(sè)。

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