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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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