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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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