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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的bos学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cs不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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