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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

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水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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