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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会(hu88是不是质数,79是质数吗ì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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