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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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