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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样,如(r硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写ú)果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤(shā硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写ng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

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主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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