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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(f魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gō魏承泽作品集 魏承泽一类的作者ng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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