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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几(几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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