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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

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少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

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这个就好像梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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