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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个(g是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗è)专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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