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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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