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压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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