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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因(hài)外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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