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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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