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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

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然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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