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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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