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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受(shòu)击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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