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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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