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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤(shāng)害提高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻击力/能量(liàng)回复(fù)效率(lǜ)。

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推(tuī)荐,托(tuō)帕用什么(me)遗器。主(zhǔ)词条:躯干首选暴(bào)击(jī)率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋(xié)子首选(xuǎn)攻击力(lì)/速度(dù);位面球选择(zé)火属性伤害提高(gāo);连(lián)结绳(shéng)选择(zé)攻击(jī)力/能量回复效率。

衣服套(tào)装

推(tuī)荐一:「熔(róng)岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)四件套(tào)

解(jiě)析:这个套装二件套提供火(huǒ)属性伤害提(tí)高,四件套(tào)提供的增伤收益分为两个部分,除了固定的战技增(zēng)伤以外,还(hái)可以通过调整终结技的释放时机(jī)来安排(pái)第(dì)二部分增(zēng)伤是给账(zhàng)账追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)还是给战技。是(shì)目前托帕更(gèng)好的(de)套装了。但从计算数据(jù)来(lái)看其实也(yě)没有好太(tài)多。

推荐二(èr):「野穗(suì)伴行的快(kuài) *** 」(俗(sú)称(chēng)攻击(jī)套)二件套+「熔(róng)岩(yán)锻(duàn)铸的(de)火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套

解析:这个套装组合提供火属性伤害加成(chéng)和攻击力(lì)加成,对托(定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历tuō)帕(pà)来说都是较定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历为需求的增(zēng)益。并(bìng)且(qiě)成型难度要比四件(jiàn)套容易得多,非常建(jiàn)议当前版本先用这(zhè)个套装配制。

首饰套装

推荐(jiàn)一(yī):「停转的(de)萨尔索图(tú)」(俗称停转套(tào))二(èr)件套

解析:套(tào)装效果常态提高(gāo)暴击率,可以(yǐ)进(jìn)一步降低托(tuō)帕的(de)暴击率需求,而后续的终结技(jì)与追加(jiā)攻击增伤效果要(yào)求有50%暴击率,对于想(xiǎng)要打伤害的输(shū)出(chū)角色来说,这点也是(shì)不难达成的。虽然托帕的终(zhōng)结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤(shāng)害(hài)都属于追(zhuī)加攻(gōng)击,可以吃满(mǎn)增益。所以这(zhè)个套(tào)装(zhuāng)就是当前(qián)版本(běn)最(zuì)适合托帕的首饰套(tào)装了(le)。

其他的套装目前不推荐,直(zhí)接刷停(tíng)转(zhuǎn)套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本(běn)的毕业遗器套装(zhuāng)推荐(jiàn)为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件(jiàn)套+「熔(róng)岩(yán)锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨尔(ěr)索图」(俗(sú)称停转套)二件套

词条选择

主词条(tiáo):躯(qū)干首选暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子(zi)首选攻(gōng)击力(lì)/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻(gōng)击力/能量回复效率。

关于鞋子的选择上,攻击和速度都可以,主要根据队伍的配速需(xū)求来调整,并且和(hé)副词条(tiáo)共同调控。

关于连结绳的(de)选择上,我更喜欢(huān)攻击绳,虽然能量(liàng)绳(shéng)可以少1个战(zhàn)技开(kāi)出终结(jié)技,但实战中的(de)受(shòu)击和(hé)击杀也会提(tí)供不少能量,攻击(jī)绳并不会慢太多(duō),而且攻击绳能提供(gōng)更高的伤害增益(yì)。所以选择上就(jiù)看个人的习(xí)惯(guàn)喜(xǐ)好来(lái)决定即可(kě)。

副词条:双(shuāng)暴>速度=攻击>其他

托帕如果想打0t那么速度建议堆到134抢个(gè)开局2动。其他情况根据(jù)队伍需求配速即(jí)可

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