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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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