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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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