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会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点

会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》飞(fēi)剑(jiàn)哪个(gè)属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(b会计和审计哪个发展前景比较好些,会计和审计哪个发展前景比较好一点ǎn)也(yě)更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)的全(quán)部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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