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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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