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防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行

防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(y防晒衣买什么颜色的好,七种颜色防紫外线排行ǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

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总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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