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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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