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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(d使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ào)25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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