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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪(nǎ)个伤害(hài)高 全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅(niè)斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的(de)傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香师卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗(luó)洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的(de)傀(guī)儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》全(quán)骨灰数据(jù)一览<亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢/p>

骨灰是(shì)推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本上大(dà)多(duō)数骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有(yǒu)某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的(de)话(huà)还(hái)是尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重(zhòng)要(yào),所以在这里写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造(zào)成(chéng)和(hé)承受的(de)伤(shāng)害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们(men)不(bù)会跟随玩(wán)家,召唤后会尝(cháng)试攻击(jī)附(fù)近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方出(ch亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢ū)现的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(de)(找到他们(men))

对敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(wàng)(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告对他(tā)们的回复(fù)力基本上会进(jìn)一步降低

下面(miàn)是(shì)骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例如(rú)斗士、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)之类的会被压(yā)得起(qǐ)不(bù)了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷(léi)电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远(yuǎn)程压制(zhì)能力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击(jī)败boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但(dàn)是会(huì)给周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非(fēi)常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士自(zì)己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础(chǔ)精(jīng)力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是(shì)惧(jù)怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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