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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zě圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么n)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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