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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(héaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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