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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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