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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出(chū)的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班(liàng)上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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