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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

阿富汗是哪一年灭亡的

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义阿富汗是哪一年灭亡的p>

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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