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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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