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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限(xiàn)制(zhì)。

暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主(zhǔ)手精华,如(rú)果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并且带上异(yì)色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的(de),实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出(chū)了新精华之前(qián)的测(cè)试,确实(shí)攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上(shàng)最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不(bù)是很稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新(xīn)的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在(zài)之前的测试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的(de),实测出(chū)的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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