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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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