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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排a-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报(bào一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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