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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅几十块钱的阿富汗玉是真的吗度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀几十块钱的阿富汗玉是真的吗】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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