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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(lkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心iè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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