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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(l作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确éi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相关下(xià)载

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