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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别较推(tuī)荐开局职业武士自带出血流,前(qián)期过的有点苦(kǔ),后(hòu)期各种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤不是(shì)问题(tí),流浪者:适(shì)合前(qián)期稳定开局;剑士(shì):走双持武器路线;勇(yǒng)者:主(zhǔ)走硬扛路线。

比较推荐开局职业武士(shì)自带出血流,前期(qī)过的有点苦,后(hòu)期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤(shāng)不是问题,流(liú)浪者(zhě):适合前期稳(wěn)定开局;剑士:走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线;勇者:主走硬扛(káng)路(lù)线;武(wǔ)士(shì):适合(hé)想挑战(zhàn)一下自己的玩家;盗贼:后(hòu)期优势不足;占星师(shī):偏远程攻击的(de)玩家(jiā);囚徒:对局适应(yīng)性更强。;预言家(jiā):属于圣(shèng)职,人物发(fā)展方向不明朗;忏(chàn)悔(huǐ)者:自带满血(xuè)物理盾(dùn);无用:基础属(shǔ)性最弱。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》 *** 业选(xuǎn)择推荐(jiàn)

一、流浪者

开局(jú)血条很厚,自带防盾,偏重甲,适合(hé)前期稳(wěn)定开局。

二(èr)、剑士(shì)

伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线。

三、勇者

生命(mìng)力(lì)较强,伤(shāng)害(hài)不高,主走(zǒu)硬扛路线。

四、武(wǔ)士

血条(tiáo)长度(dù)中等,精力较高,适合想(xiǎng)挑(tiāo)战一下自己的玩家。

五(wǔ)、盗贼

开(kāi)局(jú)容易掉落物品,但是后期优(yōu)势不足(zú)。

六、占星师

纯法系,适合(hé)不(bù)喜欢近(jìn)战,偏远程攻击(jī)的玩家(jiā)。

七(qī)、囚徒

法师结合近战的组合体,对局适应性(xìng)更强。

八、预言(yán)家

属于(yú)圣职,人(rén)物发展方向不明朗,选择需谨

九、忏悔者

自(zì)带满(mǎn)血物理盾(dùn)

十、无用

基础属(shǔ)性最(zuì)弱,但可以(yǐ)充分(fēn)体验捡材料的乐(lè)趣。战。慎。

法(fǎ)环(huán)有(yǒu)很多流比如激光流(比(bǐ)较适合(hé)法师)、战(zhàn)法流、法战流、魔法剑流(法师)等等(děng)还有比较有名的(de)就是出血流(liú)(武士)。我说的(de)以(yǐ)上的流(liú)派这十个职(zhí)业都可以兼容。

我比较推荐(jiàn)开局职(zhí)业(yè)武士自带出血流,前期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问(wèn)题(tí),至于选什(shén)么你(nǐ)们可以试(shì)试。

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