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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一个(gè)主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军(jūn)并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带(dài)横扫(sǎo)千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点定,个(gè)人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)前(qián)者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的(de)精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾(wù)以及(jí)副手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我(wǒ)们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子(zi)由暗(àn)影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧痛了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩(jiān)的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计(jì)伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高

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