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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dà音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格n)高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云的(de)队伍进行固定(dìng)变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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