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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(z染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的hè)些内容。

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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